Frénésie Sanglante
État n° 17899 · serveur Séraphin
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#17899
Frénésie Sanglante
Bénéfique
Frénésie Sanglante
Sacrifier HP pour alimenter la frénésie.
Sacrifier HP pour alimenter la frénésie.
Ce que fait l'état
Nv. 1- Attaque, Vitesse d'attaque, Vitesse de déplacement : +30 %
- Vitesse d'incantation : +200 %
Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.
Comment l'obtenir ?
Compétence qui l'applique
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Amplifie les caractéristiques en proportion (0.1 = +10 %). Même découpage que EF_PARAMETER_INC.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| Attaque, Vitesse d'attaque, Vitesse de déplacement | 0.1 + 0.2 × niv. | 0.3 |
| Vitesse d'incantation | 2 + 0 × niv. | 2 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 2 · EF_PARAMETER_AMP
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Nombre de répétitions
- 10
- Fichier d'icône
- icon_condition_17899
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 10368 | Stats / attributs visés (masque de bits)Attaque, Vitesse d'attaque, Vitesse de déplacementampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 0.1 | Bonus de baseampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 0.2 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 4096 | Stats / attributs visés (masque de bits)Vitesse d'incantationampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_4 | 2 | Bonus de baseampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |

