Dégâts de Terre
État n° 2504 · serveur Séraphin
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#2504
Dégâts de Terre
Bénéfique
Puissance de la Terre
Ajoute des dégâts de terre supplémentaires à vos attaques.
Ajoute des dégâts de terre supplémentaires à vos attaques.
Comment l'obtenir ?
Aucune compétence, aucun objet et aucun pack de la boutique n'applique cet état sur ce serveur.
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Dégâts additionnels sur les attaques normales.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| Dégâts additionnels (points) | 2 + 8 × niv. | 10 |
| Probabilité | 100 + 0 × niv. | 100 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 22 · EF_ADDITIONAL_DAMAGE_ON_ATTACK
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_condition_0136
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 2 | Dégâts additionnels (points) (base)m_vNormalAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, Elemental::TYPE_NONE, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0)); |
| value_1 | 8 | Dégâts additionnels (points) (par niveau d'état)m_vNormalAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, Elemental::TYPE_NONE, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0)); |
| value_6 | 100 | Probabilité (base)m_vNormalAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, Elemental::TYPE_NONE, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0)); |
| value_8 | 4 | Élément des dégâts additionnelsTerrem_vNormalAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, Elemental::TYPE_NONE, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0)); |
| value_11 | 99 | Classe d'arme (0 ou 99 = toutes)if(value_11 == 0 || value_11 == 99) |

