Arme bien entretenue
État n° 2507 · serveur Séraphin
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#2507
Arme bien entretenue
Bénéfique
Armes Entretenues
Ajoutes des dégâts de Lumière à vos attaques.
Ajoutes des dégâts de Lumière à vos attaques.
Comment l'obtenir ?
Aucune compétence, aucun objet et aucun pack de la boutique n'applique cet état sur ce serveur.
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Dégâts additionnels sur les compétences physiques.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| Dégâts additionnels (points) | 0 + 2 × niv. | 2 |
| Probabilité | 100 + 0 × niv. | 100 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 24 · EF_ADDITIONAL_DAMAGE_ON_SKILL
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_skill_active_0073_condition
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_1 | 2 | Dégâts additionnels (points) (par niveau d'état)m_vPhysicalSkillAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, (Elemental::Type) (int) value_5, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0)); |
| value_5 | 99 | Élément de la compétence déclencheuse (99 = tous)99m_vPhysicalSkillAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, (Elemental::Type) (int) value_5, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0)); |
| value_6 | 100 | Probabilité (base)m_vPhysicalSkillAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, (Elemental::Type) (int) value_5, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0)); |
| value_8 | 5 | Élément des dégâts additionnelsLumièrem_vPhysicalSkillAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, (Elemental::Type) (int) value_5, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0)); |
| value_11 | 99 | Classe d'arme (0 ou 99 = toutes)if(value_11 == 0 || value_11 == 99) |

