Arme bien entretenue

État n° 2507 · serveur Séraphin

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#2507

Arme bien entretenue

Bénéfique
Armes Entretenues

Ajoutes des dégâts de Lumière à vos attaques.

Comment l'obtenir ?

Aucune compétence, aucun objet et aucun pack de la boutique n'applique cet état sur ce serveur.

Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.

Dégâts additionnels sur les compétences physiques.

Effet selon le niveau de l'état

Porte surFormule du serveurNv. 1
Dégâts additionnels (points)0 + 2 × niv.2
Probabilité100 + 0 × niv.100

Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.

Type d'effet
24 · EF_ADDITIONAL_DAMAGE_ON_SKILL
Groupe
0 · Sans groupe
Groupes d'exclusion (non cumulables)
—
Peut affecter
personnages, créatures invoquées, monstres
Type de durée (masque)
1
Fichier d'icône
icon_skill_active_0073_condition

Valeurs value_0 à value_19

CaseValeurSignification
value_12Dégâts additionnels (points) (par niveau d'état)m_vPhysicalSkillAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, (Elemental::Type) (int) value_5, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0));
value_599Élément de la compétence déclencheuse (99 = tous)99m_vPhysicalSkillAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, (Elemental::Type) (int) value_5, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0));
value_6100Probabilité (base)m_vPhysicalSkillAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, (Elemental::Type) (int) value_5, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0));
value_85Élément des dégâts additionnelsLumièrem_vPhysicalSkillAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, (Elemental::Type) (int) value_5, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0));
value_1199Classe d'arme (0 ou 99 = toutes)if(value_11 == 0 || value_11 == 99)