Saignement d'Esprit
État n° 27866 · serveur Séraphin
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#27866
Saignement d'Esprit
Bénéfique
Saignement d'Esprit
Sacrifier de grandes quantités de PM pour alimenter une soif de sang et augmenter l'attaque physique.
Sacrifier de grandes quantités de PM pour alimenter une soif de sang et augmenter l'attaque physique.
Ce que fait l'état
Nv. 1- Attaque : +4 %
Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.
Comment l'obtenir ?
Aucune compétence, aucun objet et aucun pack de la boutique n'applique cet état sur ce serveur.
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Amplifie les caractéristiques en proportion (0.1 = +10 %). Même découpage que EF_PARAMETER_INC.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| Attaque | 0 + 0.04 × niv. | 0.04 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 2 · EF_PARAMETER_AMP
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_condition_17866
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 128 | Stats / attributs visés (masque de bits)AttaqueampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 0.04 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |

