Maître Perçant
État n° 314021 · serveur Séraphin
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#314021
Maître Perçant
Bénéfique
Maître Perçant
Augmente l'Attaque et l'Attaque Magique ainsi que la Pénétration des Dégâts Physiques et Magiques.
Augmente l'Attaque et l'Attaque Magique ainsi que la Pénétration des Dégâts Physiques et Magiques.
Ce que fait l'état
Nv. 1- Attaque, Attaque magique : +4,5 %
- Pénétration physique, Pénétration magique : +1,5 %
Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.
Comment l'obtenir ?
Compétence qui l'applique
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Amplifie les caractéristiques en proportion (0.1 = +10 %). Même découpage que EF_PARAMETER_INC.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| Attaque, Attaque magique | 0.03 + 0.015 × niv. | 0.045 |
| Pénétration physique, Pénétration magique | 0.01 + 0.005 × niv. | 0.015 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 2 · EF_PARAMETER_AMP
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_skill_act_penetration_cost_condition
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 384 | Stats / attributs visés (masque de bits)Attaque, Attaque magiqueampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 0.03 | Bonus de baseampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 0.015 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_6 | 12288 | Attributs étendus (résistances, dégâts élémentaires, portée…) visés (masque de bits)Pénétration physique, Pénétration magiqueampParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |
| value_7 | 0.01 | Bonus de baseampParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |
| value_8 | 0.005 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |

