Pénitence
État n° 314034 · serveur Séraphin
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#314034
Pénitence
Bénéfique
Pénitence
Augmente la Santé.
Augmente la Santé.
Ce que fait l'état
Nv. 1- PV max : +29,5 %
- Esquive : +19,5 %
- Agilité : +9,2 %
Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.
Comment l'obtenir ?
Compétence qui l'applique
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Amplifie les caractéristiques en proportion (0.1 = +10 %). Même découpage que EF_PARAMETER_INC.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| PV max | 0.29 + 0.005 × niv. | 0.295 |
| Esquive | 0.19 + 0.005 × niv. | 0.195 |
| Agilité | 0.09 + 0.002 × niv. | 0.092 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 2 · EF_PARAMETER_AMP
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_skill_act_pray_training_condition
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 2097152 | Stats / attributs visés (masque de bits)PV maxampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 0.29 | Bonus de baseampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 0.005 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 524288 | Stats / attributs visés (masque de bits)EsquiveampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_4 | 0.19 | Bonus de baseampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | 0.005 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_12 | 4 | Stats / attributs visés (masque de bits)AgilitéampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |
| value_13 | 0.09 | Bonus de baseampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |
| value_14 | 0.002 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |

