Acuité

État n° 314039 · serveur Séraphin

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#314039

Acuité

Bénéfique
Acuité

Augmente l'Attaque, la Dextérité et l'Agilité.

Ce que fait l'état

Nv. 1
  • Attaque : +3 %
  • Agilité, Dextérité : +12 %

Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.

Comment l'obtenir ?

Compétence qui l'applique

Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.

Amplifie les caractéristiques en proportion (0.1 = +10 %). Même découpage que EF_PARAMETER_INC.

Effet selon le niveau de l'état

Porte surFormule du serveurNv. 1
Attaque0.02 + 0.01 × niv.0.03
Agilité, Dextérité0.11 + 0.01 × niv.0.12

Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.

Type d'effet
2 · EF_PARAMETER_AMP
Groupe
0 · Sans groupe
Groupes d'exclusion (non cumulables)
—
Peut affecter
personnages, créatures invoquées, monstres
Type de durée (masque)
1
Fichier d'icône
icon_skill_act_auity_focus_condition

Valeurs value_0 à value_19

CaseValeurSignification
value_0128Stats / attributs visés (masque de bits)AttaqueampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_10.02Bonus de baseampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_20.01Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_312Stats / attributs visés (masque de bits)Agilité, DextéritéampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false);
value_40.11Bonus de baseampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false);
value_50.01Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false);