Garde Défensive : Solidité
État n° 314055 · serveur Séraphin
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#314055
Garde Défensive : Solidité
Bénéfique
Présence d'Aciersize:4size:10Augmentation de la Vitalité, des PV et de l'Attaque Physique.size:4size:10
Ce que fait l'état
Nv. 1- PV max : +16 %
- Vitalité : +9 %
- Attaque : +3 %
Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.
Comment l'obtenir ?
Compétence qui l'applique
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Amplifie les caractéristiques en proportion (0.1 = +10 %). Même découpage que EF_PARAMETER_INC.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| PV max | 0.1 + 0.06 × niv. | 0.16 |
| Vitalité | 0.05 + 0.04 × niv. | 0.09 |
| Attaque | 0.02 + 0.01 × niv. | 0.03 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 2 · EF_PARAMETER_AMP
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_skill_act_defence_armor_strategy_condition
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 2097152 | Stats / attributs visés (masque de bits)PV maxampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 0.1 | Bonus de baseampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 0.06 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 2 | Stats / attributs visés (masque de bits)VitalitéampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_4 | 0.05 | Bonus de baseampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | 0.04 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_12 | 128 | Stats / attributs visés (masque de bits)AttaqueampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |
| value_13 | 0.02 | Bonus de baseampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |
| value_14 | 0.01 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |

