Protection Divine
État n° 314071 · serveur Séraphin
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#314071
Protection Divine
Bénéfique
Protection Divine
Réduit les dégâts reçus.
Réduit les dégâts reçus.
Comment l'obtenir ?
Compétence qui l'applique
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Réduction de dégâts en pourcentage (bloc 1) et en points (bloc 2), par race.
- Type d'effet
- 3031 · EF_DAMAGE_REDUCE_BY_PERCENT_AND_VALUE
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_skill_act_godly_protection_condition
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 0.2 | Réduction sur attaque normale (base)m_vDamageReducePercentInfo.push_back(DamageReduceInfo(value_6, value_0 + lv * value_1, value_2 + lv * value_3, |
| value_2 | 0.2 | Réduction sur compétence physique (base)m_vDamageReducePercentInfo.push_back(DamageReduceInfo(value_6, value_0 + lv * value_1, value_2 + lv * value_3, |
| value_4 | 0.2 | Réduction sur compétence magique (base)value_4 + lv * value_5, value_7, value_8, value_9, value_9, value_9)); |
| value_6 | 100 | Race ciblée (0 = toutes)m_vDamageReducePercentInfo.push_back(DamageReduceInfo(value_6, value_0 + lv * value_1, value_2 + lv * value_3, |
| value_8 | 99 | Filtrevalue_4 + lv * value_5, value_7, value_8, value_9, value_9, value_9)); |
| value_11 | 6 | Réduction sur attaque normale (par niveau d'état)m_vDamageReduceValueInfo.push_back(DamageReduceInfo(value_16, value_10 + lv * value_11, value_12 + lv * value_13, |
| value_13 | 6 | Réduction sur compétence physique (par niveau d'état)m_vDamageReduceValueInfo.push_back(DamageReduceInfo(value_16, value_10 + lv * value_11, value_12 + lv * value_13, |
| value_15 | 6 | Réduction sur compétence magique (par niveau d'état)value_14 + lv * value_15, value_17, value_18, value_19, value_19, value_19)); |
| value_16 | 100 | Race ciblée (0 = toutes)m_vDamageReduceValueInfo.push_back(DamageReduceInfo(value_16, value_10 + lv * value_11, value_12 + lv * value_13, |
| value_18 | 99 | Filtrevalue_14 + lv * value_15, value_17, value_18, value_19, value_19, value_19)); |

