Unité Séculaire : Vitalité

État n° 314072 · serveur Séraphin

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#314072

Unité Séculaire : Vitalité

Bénéfique
Unité Séculaire : Vitalité

Augmente la Force et la Vitalité.

Ce que fait l'état

Nv. 1
  • Force : +32 %
  • Attaque : +12 %
  • Ignore la défense physique : +0,4 %
  • Vitalité : +10,1 %

Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.

Comment l'obtenir ?

Compétence qui l'applique

Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.

Amplifie les caractéristiques en proportion (0.1 = +10 %). Même découpage que EF_PARAMETER_INC.

Effet selon le niveau de l'état

Porte surFormule du serveurNv. 1
Force0.3 + 0.02 × niv.0.32
Attaque0.1 + 0.02 × niv.0.12
Ignore la défense physique0 + 0.004 × niv.0.004
Vitalité0.1 + 0.001 × niv.0.101

Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.

Type d'effet
2 · EF_PARAMETER_AMP
Groupe
0 · Sans groupe
Groupes d'exclusion (non cumulables)
—
Peut affecter
personnages, créatures invoquées, monstres
Type de durée (masque)
1
Fichier d'icône
icon_skill_act_twohand_weapon_unity_condition

Valeurs value_0 à value_19

CaseValeurSignification
value_01Stats / attributs visés (masque de bits)ForceampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_10.3Bonus de baseampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_20.02Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_3128Stats / attributs visés (masque de bits)AttaqueampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false);
value_40.1Bonus de baseampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false);
value_50.02Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false);
value_61024Attributs étendus (résistances, dégâts élémentaires, portée…) visés (masque de bits)Ignore la défense physiqueampParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv);
value_80.004Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv);
value_122Stats / attributs visés (masque de bits)VitalitéampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false);
value_130.1Bonus de baseampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false);
value_140.001Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false);