Unité Séculaire : Vitalité
État n° 314072 · serveur Séraphin
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#314072
Unité Séculaire : Vitalité
Bénéfique
Unité Séculaire : Vitalité
Augmente la Force et la Vitalité.
Augmente la Force et la Vitalité.
Ce que fait l'état
Nv. 1- Force : +32 %
- Attaque : +12 %
- Ignore la défense physique : +0,4 %
- Vitalité : +10,1 %
Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.
Comment l'obtenir ?
Compétence qui l'applique
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Amplifie les caractéristiques en proportion (0.1 = +10 %). Même découpage que EF_PARAMETER_INC.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| Force | 0.3 + 0.02 × niv. | 0.32 |
| Attaque | 0.1 + 0.02 × niv. | 0.12 |
| Ignore la défense physique | 0 + 0.004 × niv. | 0.004 |
| Vitalité | 0.1 + 0.001 × niv. | 0.101 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 2 · EF_PARAMETER_AMP
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_skill_act_twohand_weapon_unity_condition
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 1 | Stats / attributs visés (masque de bits)ForceampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 0.3 | Bonus de baseampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 0.02 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 128 | Stats / attributs visés (masque de bits)AttaqueampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_4 | 0.1 | Bonus de baseampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | 0.02 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_6 | 1024 | Attributs étendus (résistances, dégâts élémentaires, portée…) visés (masque de bits)Ignore la défense physiqueampParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |
| value_8 | 0.004 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |
| value_12 | 2 | Stats / attributs visés (masque de bits)VitalitéampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |
| value_13 | 0.1 | Bonus de baseampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |
| value_14 | 0.001 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |

