Unité Séculaire : Menace

État n° 314073 · serveur Séraphin

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#314073

Unité Séculaire : Menace

Bénéfique
Unité Séculaire : Menace

Augmente la Menace auprès des Monstres.

Comment l'obtenir ?

Aucune compétence, aucun objet et aucun pack de la boutique n'applique cet état sur ce serveur.

Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.

Multiplie la menace générée, filtré par arme.

Effet selon le niveau de l'état

Porte surFormule du serveurNv. 1
Facteur de menace-0.14 + -0.02 × niv.-0.16

Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.

Type d'effet
86 · EF_AMP_HATE
Groupe
0 · Sans groupe
Groupes d'exclusion (non cumulables)
—
Peut affecter
personnages, créatures invoquées, monstres
Type de durée (masque)
1
Fichier d'icône
icon_skill_act_twohand_weapon_unity_condition

Valeurs value_0 à value_19

CaseValeurSignification
value_0-0.14Facteur de menace (base)m_vHateMod.push_back(HateModifier(value_10, value_11, value_0 + value_1 * lv, 0));
value_1-0.02Facteur de menace (par niveau d'état)m_vHateMod.push_back(HateModifier(value_10, value_11, value_0 + value_1 * lv, 0));
value_699Classe d'arme requise 1 (99 = toutes)if(weapon_class != value_6 && value_6 != ItemBase::CLASS_EVERY_WEAPON &&
value_1099Type d'attaque concerném_vHateMod.push_back(HateModifier(value_10, value_11, value_0 + value_1 * lv, 0));
value_1199Filtrem_vHateMod.push_back(HateModifier(value_10, value_11, value_0 + value_1 * lv, 0));