Réflexion de Dégâts
État n° 314116 · serveur Séraphin
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#314116
Réflexion de Dégâts
Bénéfique
Réflexion de Dégâts
Renvoie les dégâts reçus.
Renvoie les dégâts reçus.
Comment l'obtenir ?
Aucune compétence, aucun objet et aucun pack de la boutique n'applique cet état sur ce serveur.
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Renvoie un pourcentage des dégâts reçus.
- Type d'effet
- 43 · EF_DAMAGE_REFLECT_PERCENT
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_eimus_act_reflection_condition
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_1 | 0.3 | % renvoyé (attaque normale) (par niveau d'état)value_0 + lv * value_1, |
| value_3 | 0.3 | % renvoyé (compétence physique) (par niveau d'état)value_2 + lv * value_3, |
| value_5 | 0.3 | % renvoyé (compétence magique) (par niveau d'état)value_4 + lv * value_5, |
| value_6 | 80 | Probabilité (base)m_vDamageReflectInfo.push_back(DamageReflectInfo(value_6 + lv * value_7, value_9 * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE, |
| value_9 | 16 | Portée (unités de jeu)m_vDamageReflectInfo.push_back(DamageReflectInfo(value_6 + lv * value_7, value_9 * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE, |
| value_10 | 1 | Type de réflexionvalue_10)); |

