Bouclier Réflecteur
État n° 320010 · serveur Séraphin
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#320010
Bouclier Réflecteur
Bénéfique
Bouclier Réflecteur
Dégâts renvoyés.
Dégâts renvoyés.
Comment l'obtenir ?
Aucune compétence, aucun objet et aucun pack de la boutique n'applique cet état sur ce serveur.
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Renvoie un pourcentage des dégâts reçus.
- Type d'effet
- 43 · EF_DAMAGE_REFLECT_PERCENT
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_eimus_act_reflection_condition
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_1 | 0.3 | % renvoyé (attaque normale) (par niveau d'état)value_0 + lv * value_1, |
| value_3 | 0.3 | % renvoyé (compétence physique) (par niveau d'état)value_2 + lv * value_3, |
| value_5 | 0.3 | % renvoyé (compétence magique) (par niveau d'état)value_4 + lv * value_5, |
| value_6 | 80 | Probabilité (base)m_vDamageReflectInfo.push_back(DamageReflectInfo(value_6 + lv * value_7, value_9 * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE, |
| value_9 | 16 | Portée (unités de jeu)m_vDamageReflectInfo.push_back(DamageReflectInfo(value_6 + lv * value_7, value_9 * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE, |
| value_10 | 1 | Type de réflexionvalue_10)); |

