Malédiction Revancharde
État n° 322001 · serveur Séraphin
Retour à la liste des états
#322001
Malédiction Revancharde
Néfaste
Malédiction Revancharde
Renvoie un certain pourcentage des dégâts.
Renvoie un certain pourcentage des dégâts.
Comment l'obtenir ?
Compétence qui l'applique
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Absorption de HP/MP sur attaque normale, avec une probabilité, filtré par classe d'arme.
- Type d'effet
- 41 · EF_ABSORB
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, monstres
- Type de durée (masque)
- 131073
- Fichier d'icône
- icon_condition_0220
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_1 | -0.01 | HP volés (ratio des dégâts) (par niveau d'état)float fHPAbsorbRatio = value_0 + lv * value_1; |
| value_4 | 23 | — |
| value_6 | 100 | Probabilité (%) (base)int nRatio = value_6 + lv * value_7; |
| value_8 | 99 | Classe d'arme requise 1 (99 = toutes)if(value_8 != ItemBase::CLASS_EVERY_WEAPON) |
| value_13 | 0.25 | Stoppe la régénération MP (1 = oui)Oui |
| value_16 | 0.01 | — |

