Casque de Maître Rang 7 Effet 1
État n° 41102416 · serveur Séraphin
#41102416
Casque de Maître Rang 7 Effet 1
Traqueur
Ce que fait l'état
Nv. 1- Ignore la défense physique : +58,28
- Ignore la défense magique : +41,15
Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.
Comment l'obtenir ?
Aucune compétence, aucun objet et aucun pack de la boutique n'applique cet état sur ce serveur.
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Ajoute des points fixes aux caractéristiques. Chaque bloc = (masque des stats visées, bonus de base, bonus par niveau) : bonus = base + par_niveau × niveau de l'état. Blocs 1, 2, 5, 6 : stats et attributs (masque « param ») ; blocs 3, 4 : attributs étendus (masque « et »). Un bloc à 0 est ignoré.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| Ignore la défense physique | 58.28 + 0 × niv. | 58.28 |
| Ignore la défense magique | 41.15 + 0 × niv. | 41.15 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 1 · EF_PARAMETER_INC
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_deco_helmet_chaser_avatar_condition
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_6 | 1024 | Attributs étendus (résistances, dégâts élémentaires, portée…) visés (masque de bits)Ignore la défense physiqueincParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |
| value_7 | 58.28 | Bonus de baseincParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |
| value_9 | 2048 | Attributs étendus visés (masque de bits)Ignore la défense magiqueincParameter2(value_9, value_10 + value_11 * lv); |
| value_10 | 41.15 | Bonus de baseincParameter2(value_9, value_10 + value_11 * lv); |

