Maître de donjon : Aptitudes améliorées
État n° 41102447 · serveur Séraphin
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#41102447
Maître de donjon : Aptitudes améliorées
Bénéfique
Maître de donjon : Aptitudes améliorées
Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité et Dextérité augmentées.
Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité et Dextérité augmentées.
Ce que fait l'état
Nv. 1- Force : +1 %
- Vitalité : +1 %
- Résistance à l'eau : +1 %
- Résistance au vent : +1 %
- Intelligence : +1 %
- Sagesse : +1 %
Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.
Comment l'obtenir ?
Aucune compétence, aucun objet et aucun pack de la boutique n'applique cet état sur ce serveur.
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Amplifie les caractéristiques en proportion (0.1 = +10 %). Même découpage que EF_PARAMETER_INC.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| Force | 0.01 + 0 × niv. | 0.01 |
| Vitalité | 0.01 + 0 × niv. | 0.01 |
| Résistance à l'eau | 0.01 + 0 × niv. | 0.01 |
| Résistance au vent | 0.01 + 0 × niv. | 0.01 |
| Intelligence | 0.01 + 0 × niv. | 0.01 |
| Sagesse | 0.01 + 0 × niv. | 0.01 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 2 · EF_PARAMETER_AMP
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_guildowned_state_condition
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 1 | Stats / attributs visés (masque de bits)ForceampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 0.01 | Bonus de baseampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 2 | Stats / attributs visés (masque de bits)VitalitéampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_4 | 0.01 | Bonus de baseampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_6 | 4 | Attributs étendus (résistances, dégâts élémentaires, portée…) visés (masque de bits)Résistance à l'eauampParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |
| value_7 | 0.01 | Bonus de baseampParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |
| value_9 | 8 | Attributs étendus visés (masque de bits)Résistance au ventampParameter2(value_9, value_10 + value_11 * lv); |
| value_10 | 0.01 | Bonus de baseampParameter2(value_9, value_10 + value_11 * lv); |
| value_12 | 16 | Stats / attributs visés (masque de bits)IntelligenceampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |
| value_13 | 0.01 | Bonus de baseampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |
| value_15 | 32 | Stats / attributs visés (masque de bits)SagesseampParameter(value_15, value_16 + value_17 * lv, false); |
| value_16 | 0.01 | Bonus de baseampParameter(value_15, value_16 + value_17 * lv, false); |

