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État n° 41102538 · serveur Séraphin
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#41102538
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Bénéfique
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Ce que fait l'état
Nv. 1- Force, Vitalité, Agilité, Dextérité, Intelligence, Sagesse : +20
- Attaque, Attaque magique : +1 000
Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.
Comment l'obtenir ?
Objets qui l'appliquent (2)
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Ajoute des points fixes aux caractéristiques. Chaque bloc = (masque des stats visées, bonus de base, bonus par niveau) : bonus = base + par_niveau × niveau de l'état. Blocs 1, 2, 5, 6 : stats et attributs (masque « param ») ; blocs 3, 4 : attributs étendus (masque « et »). Un bloc à 0 est ignoré.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| Force, Vitalité, Agilité, Dextérité, Intelligence, Sagesse | 20 + 0 × niv. | 20 |
| Attaque, Attaque magique | 1000 + 0 × niv. | 1000 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 1 · EF_PARAMETER_INC
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages
- Type de durée (masque)
- 5
- Fichier d'icône
- icon_condition_event04
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 63 | Stats / attributs visés (masque de bits)Force, Vitalité, Agilité, Dextérité, Intelligence, SagesseincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 20 | Bonus de baseincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 384 | Stats / attributs visés (masque de bits)Attaque, Attaque magiqueincParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_4 | 1000 | Bonus de baseincParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |

