Potion de Golem de Cristal
État n° 4131 · serveur Séraphin
Retour à la liste des états
#4131
Potion de Golem de Cristal
Bénéfique
Effet durable de la Potion de Golem de Cristal
Dextérité, Vitalité et Défense augmentent.
Dextérité, Vitalité et Défense augmentent.
Ce que fait l'état
Nv. 1- Dextérité : +20
- Vitalité : +10
- Défense : +200
Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.
Comment l'obtenir ?
Objets qui l'appliquent (2)
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Ajoute des points fixes aux caractéristiques. Chaque bloc = (masque des stats visées, bonus de base, bonus par niveau) : bonus = base + par_niveau × niveau de l'état. Blocs 1, 2, 5, 6 : stats et attributs (masque « param ») ; blocs 3, 4 : attributs étendus (masque « et »). Un bloc à 0 est ignoré.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| Dextérité | 0 + 20 × niv. | 20 |
| Vitalité | 0 + 10 × niv. | 10 |
| Défense | 0 + 200 × niv. | 200 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 1 · EF_PARAMETER_INC
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- 50
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_condition_17843
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 8 | Stats / attributs visés (masque de bits)DextéritéincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 20 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 2 | Stats / attributs visés (masque de bits)VitalitéincParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | 10 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatincParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_12 | 512 | Stats / attributs visés (masque de bits)DéfenseincParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |
| value_14 | 200 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatincParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |

