Lumière Salvatrice

État n° 5108 · serveur Séraphin

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#5108

Lumière Salvatrice

Néfaste
Lumière Salvatrice

Ce que fait l'état

Nv. 1
  • Attaque, Attaque magique, Défense, Défense magique : −5 %
  • Vitesse de déplacement : −10 %
  • Vitesse d'attaque, Vitesse d'incantation : −5 %

Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.

Comment l'obtenir ?

Compétence qui l'applique

Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.

Amplifie les caractéristiques en proportion (0.1 = +10 %). Même découpage que EF_PARAMETER_INC.

Effet selon le niveau de l'état

Porte surFormule du serveurNv. 1
Attaque, Attaque magique, Défense, Défense magique0 + -0.05 × niv.-0.05
Vitesse de déplacement0 + -0.1 × niv.-0.1
Vitesse d'attaque, Vitesse d'incantation0 + -0.05 × niv.-0.05

Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.

Type d'effet
2 · EF_PARAMETER_AMP
Effet de base
1 · EF_PHYSICAL_STATE_DAMAGE
Groupe
0 · Sans groupe
Groupes d'exclusion (non cumulables)
—
Peut affecter
personnages, créatures invoquées, monstres
Intervalle de déclenchement
1
Amplification (DoT / soin)
0 + 0.8 × niv.
Type de durée (masque)
131073
Nombre de répétitions
3
Fichier d'icône
icon_skill_act_save_light_condition

Valeurs value_0 à value_19

CaseValeurSignification
value_01920Stats / attributs visés (masque de bits)Attaque, Attaque magique, Défense, Défense magiqueampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_2-0.05Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_38192Stats / attributs visés (masque de bits)Vitesse de déplacementampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false);
value_5-0.1Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false);
value_126144Stats / attributs visés (masque de bits)Vitesse d'attaque, Vitesse d'incantationampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false);
value_14-0.05Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false);