Max HP-MP augmenté Niv. 2

État n° 5146 · serveur Séraphin

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#5146

Max HP-MP augmenté Niv. 2

Bénéfique
Bienfait Bingo : Max HP-MP augmenté Niv. 2

Augmente le Max HP-MP.

Ce que fait l'état

Nv. 1
  • PV max : +32 %
  • PM max : +4 %

Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.

Comment l'obtenir ?

Aucune compétence, aucun objet et aucun pack de la boutique n'applique cet état sur ce serveur.

Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.

Amplifie les caractéristiques en proportion (0.1 = +10 %). Même découpage que EF_PARAMETER_INC.

Effet selon le niveau de l'état

Porte surFormule du serveurNv. 1
PV max0.02 + 0.3 × niv.0.32
PM max0.02 + 0.02 × niv.0.04

Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.

Type d'effet
2 · EF_PARAMETER_AMP
Groupe
0 · Sans groupe
Groupes d'exclusion (non cumulables)
—
Peut affecter
personnages, créatures invoquées, monstres
Type de durée (masque)
1
Fichier d'icône
icon_condition_0023

Valeurs value_0 à value_19

CaseValeurSignification
value_02097152Stats / attributs visés (masque de bits)PV maxampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_10.02Bonus de baseampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_20.3Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_34194304Stats / attributs visés (masque de bits)PM maxampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false);
value_40.02Bonus de baseampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false);
value_50.02Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false);