Pétrification
État n° 6019 · serveur Séraphin
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#6019
Pétrification
Néfaste
Pétrification
Cerné par la Terre, vous ne bougez plus bouger.
Cerné par la Terre, vous ne bougez plus bouger.
Comment l'obtenir ?
Compétences qui l'appliquent (35)
Parchemin de PétrificationPassive
Parchemin de PétrificationPassive
Parchemin de PétrificationPassive
MalédictionPassive
Regard de PierrePassive
PétrificationPassive
PétrificationPassive
PétrificationPassive
PétrificationPassive
PétrificationPassive
PétrificationPassive
PétrificationPassive
PétrificationPassive
PétrificationPassive
PétrificationPassive
PétrificationPassive
PétrificationPassive
PétrificationPassive
PétrificationPassive
PétrificationPassive
PétrificationPassive
PétrificationPassive
PétrificationPassive
PétrificationPassive
PétrificationPassive
PétrificationPassive
PetrifactionPassive
PetrifactionPassive
PetrifactionPassive
PetrifactionPassive
PetrifactionPassive
PetrifactionPassive
PetrifactionPassive
PetrifactionPassive
PetrifactionPassive
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Effet spécial traité au cas par cas par le serveur (transformations, montures, objets…). Six paires (base, par niveau) sont lues comme fValue1..fValue6.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| fValue1 | 0.9 + 0 × niv. | 0.9 |
| fValue2 | 0.9 + 0 × niv. | 0.9 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 0 · EF_MISC
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 131081
- Fichier d'icône
- icon_condition_0159
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 0.9 | fValue1 (base)c_fixed10 fValue1 = value_0 + value_1 * lv; |
| value_2 | 0.9 | fValue2 (base)c_fixed10 fValue2 = value_2 + value_3 * lv; |

