Serre Acérée
État n° 6517 · serveur Séraphin
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#6517
Serre Acérée
Bénéfique
Serre Acérée
Cause un saignement de la cible lors d'une attaque.
Cause un saignement de la cible lors d'une attaque.
Comment l'obtenir ?
Aucune compétence, aucun objet et aucun pack de la boutique n'applique cet état sur ce serveur.
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| value_2 | 0 + 30 × niv. | 30 |
| value_4 | 5 + 1 × niv. | 6 |
| value_6 | 10 + 3 × niv. | 13 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 26 · EF_ADD_STATE_ON_ATTACK_OLD
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_condition_0100
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 6004 | m_vProcByAttack.back().proc = new StructStateProc(static_cast< StructState::StateCode >((int) value_0), value_2 + value_3 * lv, (value_4 + value_5 * lv) * 100, StructProc::ATTACKEE, 0); |
| value_3 | 30 | m_vProcByAttack.back().proc = new StructStateProc(static_cast< StructState::StateCode >((int) value_0), value_2 + value_3 * lv, (value_4 + value_5 * lv) * 100, StructProc::ATTACKEE, 0); |
| value_4 | 5 | m_vProcByAttack.back().proc = new StructStateProc(static_cast< StructState::StateCode >((int) value_0), value_2 + value_3 * lv, (value_4 + value_5 * lv) * 100, StructProc::ATTACKEE, 0); |
| value_5 | 1 | m_vProcByAttack.back().proc = new StructStateProc(static_cast< StructState::StateCode >((int) value_0), value_2 + value_3 * lv, (value_4 + value_5 * lv) * 100, StructProc::ATTACKEE, 0); |
| value_6 | 10 | m_vProcByAttack.push_back(_ATTACK_TAG(value_6 + value_7 * lv, 0, 0, 0, 0, StructState::NormalAttack, 99, NULL)); |
| value_7 | 3 | m_vProcByAttack.push_back(_ATTACK_TAG(value_6 + value_7 * lv, 0, 0, 0, 0, StructState::NormalAttack, 99, NULL)); |
| value_8 | 99 | if(value_8 != ItemBase::CLASS_EVERY_WEAPON && weapon_class != value_8 && weapon_class != value_9 && weapon_class != value_10 && weapon_class != value_11) |

