Reliques d'Intelligence
État n° 9929 · serveur Séraphin
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#9929
Reliques d'Intelligence
Bénéfique
Relique d'Intelligence
Intelligence augmentée.
Intelligence augmentée.
Ce que fait l'état
Nv. 1- Intelligence : +20
Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.
Comment l'obtenir ?
Compétence qui l'applique
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Ajoute des points fixes aux caractéristiques. Chaque bloc = (masque des stats visées, bonus de base, bonus par niveau) : bonus = base + par_niveau × niveau de l'état. Blocs 1, 2, 5, 6 : stats et attributs (masque « param ») ; blocs 3, 4 : attributs étendus (masque « et »). Un bloc à 0 est ignoré.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| Intelligence | 20 + 0 × niv. | 20 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 1 · EF_PARAMETER_INC
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- 35
- Peut affecter
- personnages
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_condition_intelligencepiece_02
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 16 | Stats / attributs visés (masque de bits)IntelligenceincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 20 | Bonus de baseincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |

