Fragment de Lune Défensif
État n° 9945 · serveur Séraphin
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#9945
Fragment de Lune Défensif
Bénéfique
Fragment de Lune Défensif
Inflige l'effet Fragment de Lune sur les agresseurs lors d'attaques réussies sur vous.
Les effets persistent en cas de mort.
Inflige l'effet Fragment de Lune sur les agresseurs lors d'attaques réussies sur vous.
Les effets persistent en cas de mort.
Comment l'obtenir ?
Objets qui l'appliquent (3)
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Quand on est attaqué : état appliqué à l'attaquant : applique un état avec une probabilité. Le déclencheur est filtré par classe d'arme (value_8..11, 99 = toutes) ; value_12 et value_14..18 sont des filtres supplémentaires (type d'attaque, élément…) lus tels quels par le serveur.
- Type d'effet
- 38 · EF_ADD_STATE_ON_BEING_ATTACKED
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 4
- Fichier d'icône
- icon_item_chip_lunar_attacked_20hour_condition
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 9903 | État appliqué (code StateResource)#9903 |
| value_2 | 1 | Niveau de l'état appliqué (base) |
| value_4 | 60 | Durée de l'état en secondes (base) |
| value_6 | 100 | Probabilité de déclenchement (%) (base) |
| value_8 | 99 | Classe d'arme requise 1 (99 = toutes)if(value_8 != ItemBase::CLASS_EVERY_WEAPON && weapon_class != value_8 && weapon_class != value_9 && weapon_class != value_10 && weapon_class != value_11) |
| value_12 | 23 | Type d'attaque déclencheur (filtre) |
| value_18 | 99 | Filtre 5 |

