Pierre de Vitalité Séculaire

État n° 9957 · serveur Séraphin

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#9957

Pierre de Vitalité Séculaire

Bénéfique
Pierre de Vitalité Séculaire

Augmente la Vitalité, l'Attaque et le maximum de MP.

Ce que fait l'état

Nv. 1
  • Vitalité : +50
  • Attaque : +100
  • PM max : +1 470

Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.

Comment l'obtenir ?

Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.

Ajoute des points fixes aux caractéristiques. Chaque bloc = (masque des stats visées, bonus de base, bonus par niveau) : bonus = base + par_niveau × niveau de l'état. Blocs 1, 2, 5, 6 : stats et attributs (masque « param ») ; blocs 3, 4 : attributs étendus (masque « et »). Un bloc à 0 est ignoré.

Effet selon le niveau de l'état

Porte surFormule du serveurNv. 1
Vitalité50 + 0 × niv.50
Attaque100 + 0 × niv.100
PM max1470 + 0 × niv.1470

Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.

Type d'effet
1 · EF_PARAMETER_INC
Groupe
0 · Sans groupe
Groupes d'exclusion (non cumulables)
32
Peut affecter
personnages
Type de durée (masque)
0
Fichier d'icône
icon_commerce_piece_energy_mana_condition

Valeurs value_0 à value_19

CaseValeurSignification
value_02Stats / attributs visés (masque de bits)VitalitéincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_150Bonus de baseincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_3128Stats / attributs visés (masque de bits)AttaqueincParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false);
value_4100Bonus de baseincParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false);
value_124194304Stats / attributs visés (masque de bits)PM maxincParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false);
value_131470Bonus de baseincParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false);