
Mise à jour
Mise à jour : Noël, Forteresse céleste, Gaston et plus
15 novembre 2026 à 09:42 · par Shiva-Team
🎄 Noël
- Les décorations de Noël sont installées dans les villes : sapins, boules et ornements à Katan, Laksy, la Ville des Apprentis, Horizon, la Ville en Ruine et le Village Caché. Elles restent jusqu'au début du mois de janvier.
🏰 Forteresse céleste
- Choisissez votre point d'arrivée : au téléporteur des donjons, « Forteresse du ciel » propose maintenant l'entrée à Laksy (comme avant) ou directement un des 4 coins de la Forteresse : Nord-Ouest, Nord-Est, Sud-Ouest ou Sud-Est. Même prix et même condition qu'avant.
- Les quêtes du ciel (Forteresse céleste, défis, quotidiennes et hebdomadaires) affichent enfin leur vraie récompense d'EXP : depuis la mise à jour du 30/10, elles affichaient « 3 EXP » par erreur. L'EXP reçue, elle, a toujours été la bonne.
🧺 Gaston, le Brocanteur (Village Caché, à côté de Mathis)
- Tout vendre : tout ce qu'il rachète (armes, armures, bijoux et sacs, tous les rangs) en une seule fois, avec le même aperçu et la même confirmation qu'avant.
- Identifier en série : Anneau d'Horadric, Âme de Mortis, Collier Bleu et Boucles d'Oreilles Rouges de Yushiva, par 10, 50 ou 100. Il faut un Parchemin de Philosophe par bijou, comme à la main.
📦 Ouverture et combinaison en lot
- Les 5 boîtes à reliques s'ouvrent maintenant par 1 000 au clic droit, comme les boîtes en bois (avec leurs clefs).
- Les Sacs de roupies aussi : un clic droit sur la pile ouvre jusqu'à 1 000 sacs d'un coup. Si vous êtes près du plafond de roupies, les sacs en trop restent dans votre inventaire.
- Cubes anciens en série : chez Mathis, l'Envoyé d'Archange (page « Amélioration »), combinez vos Éléments Anciens Altérés avec les Cubes de Force ou de Défense du même rang, par 10, 50 ou 100 d'un coup. C'est la même recette que dans la fenêtre de combinaison : jamais d'échec, aucun frais. Seul votre sac compte.
⚔️ Classe maître
- 3 compétences aléatoires qui ne sortaient jamais au tirage peuvent maintenant être obtenues : Raison d'Être (la version aléatoire de Cœur de Prière), Magie du Vortex et Mana Vampirique.
- La Potion de re-spécialisation de Compétence aléatoire du maître fait enfin ce que dit sa description : elle retire seulement les compétences aléatoires restées au niveau 0. Celles que vous avez montées gardent leur niveau.
- PNJ de changement de classe : plusieurs clics rapides ne font plus payer plusieurs réinitialisations d'affilée. L'attente de 24 heures est vérifiée au moment de payer.
🔧 Corrections
- Cartes de boss Necron et Hecktor : avec la carte posée, changer la ceinture ou l'équipement d'une créature n'est plus refusé.
- Pierre Éthérée : la recharge avec des aciers ne prend plus que les aciers nécessaires pour la remplir, le reste reste dans votre inventaire. Une grosse quantité ne fait plus retomber la pierre à 0.
- Armes transmogrifiées : le bonus de dégâts finaux (+1 %, +2 % ou +4 %) ne s'appliquait pas ; c'est corrigé. Votre arme et votre arme de costume transmogrifiées se cumulent, comme les autres pièces (jusqu'à +8 %) ; avec deux armes en main, seule la meilleure compte.
- Devildom : le compteur de monstres d'une salle pouvait se bloquer. C'est corrigé.
- Déjà en place depuis le 13/11 : au Carbuncle Séculaire, chaque essai raté augmente vos chances (1 chance sur 3 au 8e essai, 1 sur 2 au 9e, et à coup sûr au 10e) ; à la prison d'Alcatraz, le dernier joueur d'un groupe n'est plus renvoyé dehors en entrant.
🌍 Langues
- Les menus de Gaston, de Mathis, de la maison de guilde et de la fusion de cartes en série, ainsi que les messages des boîtes, s'affichent maintenant dans la langue choisie dans le jeu : français, anglais ou allemand.
Patch du jeu : mettez votre jeu à jour avec le lanceur avant de vous connecter.
Une question ? Ouvrez un ticket sur Discord. Bon jeu sur Séraphin !

