Créature Eclair

Compétence n° 21520 · serveur Séraphin

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#21520

Créature Eclair

ActiveEauNiv. max 3
Créature Eclair Niv.2
EauMP 4120 Invocation : 1,5 seconde(s)
Bienfait d'Eau
Donne une chance d'augmenter la Rapidité d'Attaque et d'Incantation lorsque la santé de l'adversaire attaqué est amoindrie.
Recharge 3 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 2 · +0
  • Aura : tant qu'elle est active, « Créature Eclair » (niveau 2) est maintenu autour de vous.

Caractéristiques

Niv. 2 · +0
Type
Active
Élément
Eau
Coût en MP
4 120
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
3 seconde(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

État appliqué

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1sans condition
    • Jusqu'au niveau 2sans condition
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 116

Coût d'apprentissage

TP = points de talent des compétences de maître.
NiveauJPTPJP cumulés
1—10
2—10
3—10
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 701 · TOGGLE_AURA

Aura à bascule : tant qu'elle est active, l'état « État appliqué » est maintenu sur les cibles autorisées (soi, groupe…) dans la portée, avec un coût de PM périodique.

VariableValeurSignification
var120—
var220—
var3-3.6—