Créature Eclair
Compétence n° 21520 · serveur Séraphin
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Créature Eclair#314032 · voir la fiche de l'état
#21520
Créature Eclair
ActiveEauNiv. max 3
Créature Eclair Niv.2
EauMP 4120 Invocation : 1,5 seconde(s)
Bienfait d'Eau
Donne une chance d'augmenter la Rapidité d'Attaque et d'Incantation lorsque la santé de l'adversaire attaqué est amoindrie.
Recharge 3 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 2 · +0- Aura : tant qu'elle est active, « Créature Eclair » (niveau 2) est maintenu autour de vous.
Caractéristiques
Niv. 2 · +0- Type
- Active
- Élément
- Eau
- Coût en MP
- 4 120
- Incantation
- 1,5 seconde(s)
- Recharge
- 3 seconde(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
État appliqué
- Niveau
- 2
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 1sans condition
- Jusqu'au niveau 2sans condition
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 116
Coût d'apprentissage
TP = points de talent des compétences de maître.| Niveau | JP | TP | JP cumulés |
|---|---|---|---|
| 1 | — | 1 | 0 |
| 2 | — | 1 | 0 |
| 3 | — | 1 | 0 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 701 · TOGGLE_AURA
Aura à bascule : tant qu'elle est active, l'état « État appliqué » est maintenu sur les cibles autorisées (soi, groupe…) dans la portée, avec un coût de PM périodique.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 20 | — |
| var2 | 20 | — |
| var3 | -3.6 | — |

