Esquive Ultime
Compétence n° 2601 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
Esquive Ultime#12601 · voir la fiche de l'état
#2601
Esquive Ultime
ActiveTénèbresNiv. max 8
Esquive Ultime Niv.8
TénèbresMP 800
Bienfait d'Ombre
Augmente grandement l'esquive pour une courte durée.
Recharge 1 minute(s) 30 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 8 · +0- Applique « Esquive Ultime » (niveau 8) pendant 20 s.
Caractéristiques
Niv. 8 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 800
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 1 minute(s) 30 seconde(s)
- Portée
- Aucune
État appliqué
- Niveau
- 8
- Durée
- 20 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 4, Frappe Centrée niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 2 à 3requiert : niveau de job 25, Rythme Accéléré niv. 1
- Niveaux 2 à 4requiert : niveau de job 30, Rythme Accéléré niv. 1
- Niveaux 2 à 5requiert : niveau de job 40, Rythme Accéléré niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 2 à 4requiert : niveau de job 35
- Niveaux 2 à 5requiert : niveau de job 40
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 20
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 30
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 40
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 30, Concentration niv. 6
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 |
| 2 | 200 | 203 |
| 3 | 3 340 | 3 543 |
| 4 | 13 800 | 17 343 |
| 5 | 34 100 | 51 443 |
| 6 | 43 400 | 94 843 |
| 7 | 87 700 | 182 543 |
| 8 | 162 000 | 344 543 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Aucune variable d'effet renseignée.

