Esquive Ultime

Compétence n° 2601 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#2601

Esquive Ultime

ActiveTénèbresNiv. max 8
Esquive Ultime Niv.6
TénèbresMP 600
Bienfait d'Ombre
Augmente grandement l'esquive pour une courte durée.
Recharge 1 minute(s) 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 6 · +0
  • Applique « Esquive Ultime » (niveau 6) pendant 20 s.

Caractéristiques

Niv. 6 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
600
Incantation
Instantanée
Recharge
1 minute(s) 30 seconde(s)
Portée
Aucune

État appliqué

Esquive Ultime#12601 · voir la fiche de l'état
Niveau
6
Durée
20 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 4, Frappe Centrée niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 2 à 3requiert : niveau de job 25, Rythme Accéléré niv. 1
    • Niveaux 2 à 4requiert : niveau de job 30, Rythme Accéléré niv. 1
    • Niveaux 2 à 5requiert : niveau de job 40, Rythme Accéléré niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 2 à 4requiert : niveau de job 35
    • Niveaux 2 à 5requiert : niveau de job 40
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 20
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 30
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 40
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 30, Concentration niv. 6

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
133
2200203
33 3403 543
413 80017 343
534 10051 443
643 40094 843
787 700182 543
8162 000344 543
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.