Flèche Vampirique
Compétence n° 2626 · serveur Séraphin
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Flèche Vampirique#12626 · voir la fiche de l'état
#2626
Flèche Vampirique
ActiveTénèbresNiv. max 10
Flèche Vampirique Niv.10
TénèbresMP 105 Invocation : 0,2 seconde(s)
Auto-Bienfait d'Ombre
Permet à vos flèches de transformer en MP une partie du sang versé par l'ennemi.
Nécessite : Arbalète
Recharge 2 minute(s) 30 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Applique « Flèche Vampirique » (niveau 1) pendant 20 s.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 105
- Incantation
- 0,2 seconde(s)
- Recharge
- 2 minute(s) 30 seconde(s)
- Portée
- Aucune
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 20 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 40, Flèches Critiques niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 4 à 6requiert : niveau de job 30, Flèches Critiques niv. 6
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 5requiert : Harmonie de Combat niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : Harmonie de Combat niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 3 340 | 3 540 |
| 3 | 13 800 | 17 340 |
| 4 | 43 400 | 60 740 |
| 5 | 87 700 | 148 440 |
| 6 | 162 000 | 310 440 |
| 7 | 1 173 000 | 1 483 440 |
| 8 | 4 279 000 | 5 762 440 |
| 9 | 15 609 000 | 21 371 440 |
| 10 | 56 940 000 | 78 311 440 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Aucune variable d'effet renseignée.

