Flèche Vampirique

Compétence n° 2626 · serveur Séraphin

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#2626

Flèche Vampirique

ActiveTénèbresNiv. max 10
Flèche Vampirique Niv.10
TénèbresMP 105 Invocation : 0,2 seconde(s)
Auto-Bienfait d'Ombre
Permet à vos flèches de transformer en MP une partie du sang versé par l'ennemi.
Nécessite : Arbalète
Recharge 2 minute(s) 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Applique « Flèche Vampirique » (niveau 1) pendant 20 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
105
Incantation
0,2 seconde(s)
Recharge
2 minute(s) 30 seconde(s)
Portée
Aucune

État appliqué

Flèche Vampirique#12626 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
20 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 40, Flèches Critiques niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 4 à 6requiert : niveau de job 30, Flèches Critiques niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 5requiert : Harmonie de Combat niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : Harmonie de Combat niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1200200
23 3403 540
313 80017 340
443 40060 740
587 700148 440
6162 000310 440
71 173 0001 483 440
84 279 0005 762 440
915 609 00021 371 440
1056 940 00078 311 440
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.