Provocation
Compétence n° 2635 · serveur Séraphin
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Provocation : niveau de menace augmenté#12636 · voir la fiche de l'état
#2635
Provocation
ActiveNormalNiv. max 10
Provocation Lv10
NormalMP 100
Sort d'attaque
Provoque un monstre dans le but d'augmenter votre niveau de menace contre la cible, tout en augmentant vos propres HP max.
Recharge 15 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Aura : tant qu'elle est active, « Provocation : niveau de menace augmenté » (niveau 10) est maintenu autour de vous.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 100
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- 1
- Zone d'effet
- 1
État appliqué
- Niveau
- 10
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 1
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 30
Paliers de la compétence
- Niveaux 4 à 4requiert : niveau de job 1
- Niveaux 4 à 5requiert : niveau de job 15
- Niveaux 4 à 6requiert : niveau de job 30
Paliers de la compétence
- Niveaux 7 à 8requiert : Garde Défensive niv. 1
- Niveaux 7 à 10requiert : Garde Défensive niv. 2
Paliers de la compétence
- Niveaux 7 à 8requiert : Cœur de Prière niv. 1
- Niveaux 7 à 10requiert : Cœur de Prière niv. 2
Paliers de la compétence
- Niveaux 7 à 8requiert : Unité Séculaire niv. 1
- Niveaux 7 à 10requiert : Unité Séculaire niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 3 340 | 3 540 |
| 3 | 13 800 | 17 340 |
| 4 | 43 400 | 60 740 |
| 5 | 87 700 | 148 440 |
| 6 | 162 000 | 310 440 |
| 7 | 1 173 000 | 1 483 440 |
| 8 | 4 279 000 | 5 762 440 |
| 9 | 15 609 000 | 21 371 440 |
| 10 | 56 940 000 | 78 311 440 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 701 · TOGGLE_AURA
Aura à bascule : tant qu'elle est active, l'état « État appliqué » est maintenu sur les cibles autorisées (soi, groupe…) dans la portée, avec un coût de PM périodique.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 80 | — |
| var2 | -5 | — |
| var3 | -0.9 | — |
| var4 | 22635 | — |

