Energie Mystérieuse
Compétence n° 2668 · serveur Séraphin
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Energie Mystérieuse#12668 · voir la fiche de l'état
#2668
Energie Mystérieuse
ActiveEauNiv. max 9
Energie Mystérieuse Niv.1
EauMP 30
Auto-Bienfait d'Eau
Transforme 3 spiracles en HP si vous infligez un coup critique dans le délai imparti.
Recharge 9 minute(s) 30 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Applique « Energie Mystérieuse » (niveau 1) pendant 30 s.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Eau
- Coût en MP
- 30
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 9 minute(s) 30 seconde(s)
- Portée
- Aucune
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 30 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Charge de Spiracle niv. 2
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Charge de Spiracle niv. 2
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Charge de Spiracle niv. 2
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Charge de Spiracle niv. 2
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 7requiert : Spiracle Fatal niv. 1
- Niveaux 6 à 9requiert : Spiracle Fatal niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 43 400 | 43 400 |
| 2 | 60 000 | 103 400 |
| 3 | 97 100 | 200 500 |
| 4 | 152 000 | 352 500 |
| 5 | 241 000 | 593 500 |
| 6 | 1 173 000 | 1 766 500 |
| 7 | 4 279 000 | 6 045 500 |
| 8 | 15 609 000 | 21 654 500 |
| 9 | 56 940 000 | 78 594 500 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Aucune variable d'effet renseignée.

