Energie Mystérieuse

Compétence n° 2668 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#2668

Energie Mystérieuse

ActiveEauNiv. max 9
Energie Mystérieuse Niv.1
EauMP 30
Auto-Bienfait d'Eau
Transforme 3 spiracles en HP si vous infligez un coup critique dans le délai imparti.
Recharge 9 minute(s) 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Applique « Energie Mystérieuse » (niveau 1) pendant 30 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Eau
Coût en MP
30
Incantation
Instantanée
Recharge
9 minute(s) 30 seconde(s)
Portée
Aucune

État appliqué

Energie Mystérieuse#12668 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
30 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Charge de Spiracle niv. 2
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Charge de Spiracle niv. 2
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Charge de Spiracle niv. 2
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Charge de Spiracle niv. 2
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : Spiracle Fatal niv. 1
    • Niveaux 6 à 9requiert : Spiracle Fatal niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
143 40043 400
260 000103 400
397 100200 500
4152 000352 500
5241 000593 500
61 173 0001 766 500
74 279 0006 045 500
815 609 00021 654 500
956 940 00078 594 500
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.