Acuité

Compétence n° 31220 · serveur Séraphin

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#31220

Acuité

ActiveTerreNiv. max 1
Acuité Niv.1
TerreMP 670 Invocation : 0,5 seconde(s)
Bienfait de Terre
Augmente l'Attaque, l'Agilité et la Dextérité. Affecte l'ensemble du groupe et les créatures.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Applique « Acuité » (niveau 1) pendant 60 min.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Terre
Coût en MP
670
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

État appliqué

Acuité#314039 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
1 heure(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : Volonté d'Acier niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

TP = points de talent des compétences de maître.
NiveauJPTPJP cumulés
1—10
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var615float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var72int nTargetType = GetVar( 6 );
Acuité · Base de compétences · Shiva-Rappelz