Bouclier de Feu

Compétence n° 3430 · serveur Séraphin

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#3430

Bouclier de Feu

ActiveFeuNiv. max 20
Bouclier de Feu Niv.20
FeuMP 215 Invocation : 2 seconde(s)
Auto-bienfait
Bouclier offensif qui inflige des dégâts de feu aux ennemis qui vous attaquent. Le taux de réflexion des dégâts physiques et magiques peut être amélioré grâce à Réflexion de l'Ame et Réflexion du Corps.
Recharge 2 minute(s)Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 20 · +0
  • Applique « Protection de Feu » (niveau 20) pendant 10 min.

Caractéristiques

Niv. 20 · +0
Type
Active
Élément
Feu
Coût en MP
215
Incantation
2 seconde(s)
Recharge
2 minute(s)
Portée
Aucune

État appliqué

Protection de Feu#13430 · voir la fiche de l'état
Niveau
20
Durée
10 minute(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 35, Force du Feu Sacré niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Force du Feu Sacré niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 20, Force du Feu Sacré niv. 6
    • Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Force du Feu Sacré niv. 6
    • Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Force du Feu Sacré niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 25, Force du Feu Sacré niv. 6
    • Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Force du Feu Sacré niv. 6
    • Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Force du Feu Sacré niv. 6

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
2600780
31 2402 020
42 7004 720
54 5009 220
67 85017 070
710 90027 970
814 20042 170
921 60063 770
1026 80090 570
1139 000129 570
1246 200175 770
1354 000229 770
1476 100305 870
1587 400393 270
16121 000514 270
17137 000651 270
18154 000805 270
19216 0001 021 270
20253 0001 274 270
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.