Amplification de Gravité

Compétence n° 3752 · serveur Séraphin

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#3752

Amplification de Gravité

ActiveTerreNiv. max 9
Amplification de Gravité Niv.9
TerreMP 411
Incantation de Terre
Réduit la Vitesse de déplacement et la Rapidité d'Attaque des ennemis à proximité.
Recharge 3 minute(s)
Cette compétence peut être affectée par des objets et d'autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 9 · +0
  • 80 % de chances d'appliquer « Amplification de Gravité » (niveau 9) pendant 11 s.

Caractéristiques

Niv. 9 · +0
Type
Active
Élément
Terre
Coût en MP
411
Incantation
Instantanée
Recharge
3 minute(s)
Portée
1
Zone d'effet
1

État appliqué

Amplification de Gravité#13752 · voir la fiche de l'état
Niveau
9
Durée
11 seconde(s)
Chance
80 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 35, Chute de Rocher niv. 11
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Chute de Rocher niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : Créature Magique niv. 1
    • Niveaux 6 à 9requiert : Créature Magique niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
139 00039 000
254 00093 000
387 400180 400
4137 000317 400
5216 000533 400
61 173 0001 706 400
74 279 0005 985 400
815 609 00021 594 400
956 940 00078 534 400
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var65float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var73int nTargetType = GetVar( 6 );