Mutiler

Compétence n° 7859 · serveur Séraphin

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#7859

Mutiler

ActiveTerreNiv. max 15
Mutiler Lv. 15
TerreMP 203 0,5 seconde(s)
Attaque de Terre
Entaille la cible avec une lame dentelée pour provoquer un saignement.
Recharge 15 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 15 · +0
  • Dégâts physiques : 705 % de votre attaque.
  • Ensuite : applique « Mutiler » (niveau 1) pendant 20 s.

Caractéristiques

Niv. 15 · +0
Type
Active
Élément
Terre
Coût en MP
203
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

État appliqué

Mutiler#17859 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
20 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Boucher Sanguinaire, Chasseur Sanguinaire, Meurtrier Sanguinaire

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
11111
12112
13113
14114
15115
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11.8Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.35Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();