Mutiler
Compétence n° 7859 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
Mutiler#17859 · voir la fiche de l'état
#7859
Mutiler
ActiveTerreNiv. max 15
Mutiler Lv. 15
TerreMP 203 0,5 seconde(s)
Attaque de Terre
Entaille la cible avec une lame dentelée pour provoquer un saignement.
Recharge 15 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 15 · +0- Dégâts physiques : 705 % de votre attaque.
- Ensuite : applique « Mutiler » (niveau 1) pendant 20 s.
Caractéristiques
Niv. 15 · +0- Type
- Active
- Élément
- Terre
- Coût en MP
- 203
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 20 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Créatures et familiers
Boucher Sanguinaire, Chasseur Sanguinaire, Meurtrier Sanguinaire
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
| 11 | 1 | 11 |
| 12 | 1 | 12 |
| 13 | 1 | 13 |
| 14 | 1 | 14 |
| 15 | 1 | 15 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1.8 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.35 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |

