Mutiler
État n° 17859 · serveur Séraphin
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#17859
Mutiler
Néfaste
Mutiler
Mutilé! Recevoir des dégâts de saignement sur le temps.
Mutilé! Recevoir des dégâts de saignement sur le temps.
Comment l'obtenir ?
Compétence qui l'applique
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Ajoute des points fixes aux caractéristiques. Chaque bloc = (masque des stats visées, bonus de base, bonus par niveau) : bonus = base + par_niveau × niveau de l'état. Blocs 1, 2, 5, 6 : stats et attributs (masque « param ») ; blocs 3, 4 : attributs étendus (masque « et »). Un bloc à 0 est ignoré.
- Type d'effet
- 1 · EF_PARAMETER_INC
- Effet de base
- 2 · EF_PHYSICAL_IGNORE_DEFENCE_STATE_DAMAGE
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Intervalle de déclenchement
- 2
- Amplification (DoT / soin)
- 0 + 0.6 × niv.
- Dégâts ajoutés (DoT / soin)
- 0 + 1 × niv.
- Type de durée (masque)
- 1
- Nombre de répétitions
- 3
- Fichier d'icône
- icon_condition_17859
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_9 | 536870912 | Attributs étendus visés (masque de bits)Régénération de PV bloquéeincParameter2(value_9, value_10 + value_11 * lv); |

