Saignement d'Esprit
Compétence n° 7866 · serveur Séraphin
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Saignement d'Esprit#17866 · voir la fiche de l'état
#7866
Saignement d'Esprit
ActiveTénèbresNiv. max 5
Saignement d'Esprit Lv. 5
TénèbresMP 0 1 seconde(s)
Auto-Bienfait d'Ombre
Votre créature sacrifie de minuscules fragments de son esprit pour alimenter sa soif de sang.
Recharge 1 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 5 · +0- Aura : tant qu'elle est active, « Saignement d'Esprit » (niveau 5) est maintenu autour de vous.
Caractéristiques
Niv. 5 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 0
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 1 seconde(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
État appliqué
- Niveau
- 5
- Chance
- 100 %
Appris par
Créatures et familiers
Meurtrier Sanguinaire
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 701 · TOGGLE_AURA
Aura à bascule : tant qu'elle est active, l'état « État appliqué » est maintenu sur les cibles autorisées (soi, groupe…) dans la portée, avec un coût de PM périodique.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 2000 | — |
| var4 | 27866 | — |

