Style du Crépuscule
État n° 12671 · serveur Séraphin
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#12671
Style du Crépuscule
Bénéfique
Style du Crépuscule
Augmente la Vitalité et le max HP, mais diminue l'Agilité et la Dextérité.
Augmente la Vitalité et le max HP, mais diminue l'Agilité et la Dextérité.
Ce que fait l'état
Nv. 1- Vitalité, PV max : +16 %
- Agilité, Dextérité : −31 %
Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.
Comment l'obtenir ?
Compétences qui l'appliquent (2)
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Amplifie les caractéristiques en proportion (0.1 = +10 %). Même découpage que EF_PARAMETER_INC.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| Vitalité, PV max | 0.15 + 0.01 × niv. | 0.16 |
| Agilité, Dextérité | -0.3 + -0.01 × niv. | -0.31 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 2 · EF_PARAMETER_AMP
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_condition_0005
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 2097154 | Stats / attributs visés (masque de bits)Vitalité, PV maxampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 0.15 | Bonus de baseampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 0.01 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 12 | Stats / attributs visés (masque de bits)Agilité, DextéritéampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_4 | -0.3 | Bonus de baseampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | -0.01 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |

