Arme Enchantée : Foudre - Étourdissement
État n° 13428 · serveur Séraphin
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#13428
Arme Enchantée : Foudre - Étourdissement
Bénéfique
Arme Enchantée : Foudre - Étourdissement
Les attaques de base peuvent assommer la cible.
Les attaques de base peuvent assommer la cible.
Comment l'obtenir ?
Compétences qui l'appliquent (2)
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Sur attaque : état appliqué à la cible : applique un état avec une probabilité. Le déclencheur est filtré par classe d'arme (value_8..11, 99 = toutes) ; value_12 et value_14..18 sont des filtres supplémentaires (type d'attaque, élément…) lus tels quels par le serveur.
- Type d'effet
- 36 · EF_ADD_STATE_ON_ATTACK
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- 13426
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_condition_0099
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 6006 | État appliqué (code StateResource)#6006 |
| value_2 | 1 | Niveau de l'état appliqué (base) |
| value_4 | 2 | Durée de l'état en secondes (base) |
| value_6 | 2 | Probabilité de déclenchement (%) (base) |
| value_8 | 99 | Classe d'arme requise 1 (99 = toutes)if(value_8 != ItemBase::CLASS_EVERY_WEAPON && weapon_class != value_8 && weapon_class != value_9 && weapon_class != value_10 && weapon_class != value_11) |
| value_12 | 23 | Type d'attaque déclencheur (filtre) |
| value_18 | 99 | Filtre 5 |

