Force d'Illumination Mentale
État n° 13460 · serveur Séraphin
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#13460
Force d'Illumination Mentale
Bénéfique
Force d'Illumination Mentale
Augmente la puissance de votre prochaine incantation.
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Comment l'obtenir ?
Compétences qui l'appliquent (2)
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Bonus sur les compétences.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| Dégâts magiques | 0 + 0.05 × niv. | 0.05 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 93 · EF_ADD_PARAMETER_ON_SKILL
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_condition_0259
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_3 | 0.05 | Dégâts magiques (par niveau d'état)float fMagicDamage = value_2 + value_3 * lv; |
| value_5 | 99 | Élément des compétences concernées99int nElementalType = value_5; |
| value_9 | 2 | Type de compétence concernéint nApplySkillType = value_9; |
| value_10 | 1 | S'applique aux compétences nuisiblesint nApplyToHarmful = value_10; |

