Griffe du Lion
État n° 14614 · serveur Séraphin
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#14614
Griffe du Lion
Bénéfique
Griffe du Lion
Augmente les chances et la force des coups critiques.
Augmente les chances et la force des coups critiques.
Ce que fait l'état
Nv. 1- Taux de critique : +1
- Dégâts critiques : +15,75
Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.
Comment l'obtenir ?
Compétences qui l'appliquent (2)
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Ajoute des points fixes aux caractéristiques. Chaque bloc = (masque des stats visées, bonus de base, bonus par niveau) : bonus = base + par_niveau × niveau de l'état. Blocs 1, 2, 5, 6 : stats et attributs (masque « param ») ; blocs 3, 4 : attributs étendus (masque « et »). Un bloc à 0 est ignoré.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| Taux de critique | 0 + 1 × niv. | 1 |
| Dégâts critiques | 15 + 0.75 × niv. | 15.75 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 1 · EF_PARAMETER_INC
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_condition_0310
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 65536 | Stats / attributs visés (masque de bits)Taux de critiqueincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 1 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_6 | 268435456 | Attributs étendus (résistances, dégâts élémentaires, portée…) visés (masque de bits)Dégâts critiquesincParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |
| value_7 | 15 | Bonus de baseincParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |
| value_8 | 0.75 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatincParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |

