Bouclier de Vent
État n° 147017 · serveur Séraphin
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#147017
Bouclier de Vent
Bénéfique
Bouclier de Vent
Les attaques portées contre vous ont une chance d'implanter une graine cyclonique dans le corps de l'agresseur.
Les attaques portées contre vous ont une chance d'implanter une graine cyclonique dans le corps de l'agresseur.
Comment l'obtenir ?
Compétence qui l'applique
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Quand on est attaqué : état appliqué à l'attaquant : applique un état avec une probabilité. Le déclencheur est filtré par classe d'arme (value_8..11, 99 = toutes) ; value_12 et value_14..18 sont des filtres supplémentaires (type d'attaque, élément…) lus tels quels par le serveur.
- Type d'effet
- 38 · EF_ADD_STATE_ON_BEING_ATTACKED
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_jinni_act_windshield_condition
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 145222 | État appliqué (code StateResource)#145222 |
| value_2 | 1 | Niveau de l'état appliqué (base) |
| value_4 | 10 | Durée de l'état en secondes (base) |
| value_6 | 5 | Probabilité de déclenchement (%) (base) |
| value_7 | 1 | Probabilité de déclenchement (%) (par niveau d'état) |
| value_8 | 99 | Classe d'arme requise 1 (99 = toutes)if(value_8 != ItemBase::CLASS_EVERY_WEAPON && weapon_class != value_8 && weapon_class != value_9 && weapon_class != value_10 && weapon_class != value_11) |
| value_12 | 23 | Type d'attaque déclencheur (filtre) |
| value_18 | 99 | Filtre 5 |

