Bouclier de Vent

État n° 147017 · serveur Séraphin

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#147017

Bouclier de Vent

Bénéfique
Bouclier de Vent

Les attaques portées contre vous ont une chance d'implanter une graine cyclonique dans le corps de l'agresseur.

Comment l'obtenir ?

Compétence qui l'applique

Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.

Quand on est attaqué : état appliqué à l'attaquant : applique un état avec une probabilité. Le déclencheur est filtré par classe d'arme (value_8..11, 99 = toutes) ; value_12 et value_14..18 sont des filtres supplémentaires (type d'attaque, élément…) lus tels quels par le serveur.

Type d'effet
38 · EF_ADD_STATE_ON_BEING_ATTACKED
Groupe
0 · Sans groupe
Groupes d'exclusion (non cumulables)
—
Peut affecter
personnages, créatures invoquées, monstres
Type de durée (masque)
1
Fichier d'icône
icon_jinni_act_windshield_condition

Valeurs value_0 à value_19

CaseValeurSignification
value_0145222État appliqué (code StateResource)#145222
value_21Niveau de l'état appliqué (base)
value_410Durée de l'état en secondes (base)
value_65Probabilité de déclenchement (%) (base)
value_71Probabilité de déclenchement (%) (par niveau d'état)
value_899Classe d'arme requise 1 (99 = toutes)if(value_8 != ItemBase::CLASS_EVERY_WEAPON && weapon_class != value_8 && weapon_class != value_9 && weapon_class != value_10 && weapon_class != value_11)
value_1223Type d'attaque déclencheur (filtre)
value_1899Filtre 5