Débordement d'Eclairs
État n° 163420 · serveur Séraphin
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#163420
Débordement d'Eclairs
Bénéfique
Débordement d'Eclairs
Augmente l'Attaque et la Rapidité d'Attaque. Octroie une résistance aux effets sur le temps mais draine les HP ainsi que les MP.
Augmente l'Attaque et la Rapidité d'Attaque. Octroie une résistance aux effets sur le temps mais draine les HP ainsi que les MP.
Comment l'obtenir ?
Compétences qui l'appliquent (2)
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Effet spécial traité au cas par cas par le serveur (transformations, montures, objets…). Six paires (base, par niveau) sont lues comme fValue1..fValue6.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| fValue1 | 0 + 0.005 × niv. | 0.005 |
| fValue2 | 0 + 0.025 × niv. | 0.025 |
| fValue3 | 100 + 0 × niv. | 100 |
| fValue4 | 0 + 8 × niv. | 8 |
| fValue5 | 0 + 8 × niv. | 8 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 0 · EF_MISC
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_condition_0099
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_1 | 0.005 | fValue1 (par niveau d'état)c_fixed10 fValue1 = value_0 + value_1 * lv; |
| value_3 | 0.025 | fValue2 (par niveau d'état)c_fixed10 fValue2 = value_2 + value_3 * lv; |
| value_4 | 100 | fValue3 (base)c_fixed10 fValue3 = value_4 + value_5 * lv; |
| value_7 | 8 | fValue4 (par niveau d'état)c_fixed10 fValue4 = value_6 + value_7 * lv; |
| value_9 | 8 | fValue5 (par niveau d'état)c_fixed10 fValue5 = value_8 + value_9 * lv; |

