Bouclier Réflecteur
État n° 201082 · serveur Séraphin
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#201082
Bouclier Réflecteur
Bénéfique
Bouclier Réflecteur
Renvoie une partie des dégâts reçus sur l'attaquant.
Renvoie une partie des dégâts reçus sur l'attaquant.
Comment l'obtenir ?
Objet qui l'applique
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Renvoie un pourcentage des dégâts reçus.
- Type d'effet
- 43 · EF_DAMAGE_REFLECT_PERCENT
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 551
- Fichier d'icône
- icon_deathmach_potionbuff_reflection_condition
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 0.5 | % renvoyé (attaque normale) (base)value_0 + lv * value_1, |
| value_2 | 0.5 | % renvoyé (compétence physique) (base)value_2 + lv * value_3, |
| value_4 | 0.5 | % renvoyé (compétence magique) (base)value_4 + lv * value_5, |
| value_6 | 50 | Probabilité (base)m_vDamageReflectInfo.push_back(DamageReflectInfo(value_6 + lv * value_7, value_9 * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE, |
| value_9 | 16 | Portée (unités de jeu)m_vDamageReflectInfo.push_back(DamageReflectInfo(value_6 + lv * value_7, value_9 * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE, |
| value_10 | 1 | Type de réflexionvalue_10)); |

