Dégâts de Vent
État n° 2503 · serveur Séraphin
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#2503
Dégâts de Vent
Bénéfique
Puissance du Vent
Ajoute des dégâts de vent supplémentaires à vos attaques.
Ajoute des dégâts de vent supplémentaires à vos attaques.
Comment l'obtenir ?
Aucune compétence, aucun objet et aucun pack de la boutique n'applique cet état sur ce serveur.
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Dégâts additionnels sur les attaques normales.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| Dégâts additionnels (points) | 2 + 8 × niv. | 10 |
| Probabilité | 100 + 0 × niv. | 100 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 22 · EF_ADDITIONAL_DAMAGE_ON_ATTACK
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_condition_0150
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 2 | Dégâts additionnels (points) (base)m_vNormalAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, Elemental::TYPE_NONE, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0)); |
| value_1 | 8 | Dégâts additionnels (points) (par niveau d'état)m_vNormalAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, Elemental::TYPE_NONE, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0)); |
| value_6 | 100 | Probabilité (base)m_vNormalAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, Elemental::TYPE_NONE, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0)); |
| value_8 | 3 | Élément des dégâts additionnelsVentm_vNormalAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, Elemental::TYPE_NONE, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0)); |
| value_11 | 99 | Classe d'arme (0 ou 99 = toutes)if(value_11 == 0 || value_11 == 99) |

