Saignement
État n° 6004 · serveur Séraphin
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#6004
Saignement
Néfaste
Saignement
Arrête la régénération de HP et inflige des dégâts sur le temps.
Arrête la régénération de HP et inflige des dégâts sur le temps.
Comment l'obtenir ?
Compétences qui l'appliquent (13)
EnsanglantementPassive
ManglingPassive
Slasher en ChainePassive
Danse du SangPassive
Dent de Scie SanglantePassive
Déluge MétéoriquePassive
Sort CrépusculairePassive
Corne PerforeusePassive
Flèches PerçantesPassive
Namur Skin BleedingPassive
Coup EtincelantPassive
Boomerang EclairPassive
Prélèvement SanguinPassive
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Ajoute des points fixes aux caractéristiques. Chaque bloc = (masque des stats visées, bonus de base, bonus par niveau) : bonus = base + par_niveau × niveau de l'état. Blocs 1, 2, 5, 6 : stats et attributs (masque « param ») ; blocs 3, 4 : attributs étendus (masque « et »). Un bloc à 0 est ignoré.
- Type d'effet
- 1 · EF_PARAMETER_INC
- Effet de base
- 2 · EF_PHYSICAL_IGNORE_DEFENCE_STATE_DAMAGE
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Intervalle de déclenchement
- 2
- Dégâts ajoutés (DoT / soin)
- 0 + 1 × niv.
- Type de durée (masque)
- 131073
- Fichier d'icône
- icon_condition_0137
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_9 | 536870912 | Attributs étendus visés (masque de bits)Régénération de PV bloquéeincParameter2(value_9, value_10 + value_11 * lv); |

