Divine Smash

Fertigkeit #2011 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#2011

Divine Smash

AktivLichtMax. Stufe 10
Divine Smash Lv6
LichtMP 133
Holy Attack Skill
Adds a divine force behind your weapon as it is swung.
Cool Time 10 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 6 · +0
  • Physical damage: 152 % of your attack + 246.

Eigenschaften

Stufe 6 · +0
Typ
Aktiv
Element
Licht
MP-Kosten
133
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
10 sec
Reichweite
Waffenreichweite

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 1erfordert: Jobstufe 5, Fighter Weapon Mastery Stufe 1
    • Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 10, Fighter Weapon Mastery Stufe 1
    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Fighter Weapon Mastery Stufe 1
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Fighter Weapon Mastery Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Fighter Weapon Mastery Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 10, Breeder Weapon Mastery Stufe 1
    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Breeder Weapon Mastery Stufe 1
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Breeder Weapon Mastery Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Breeder Weapon Mastery Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 6erfordert: Jobstufe 5, Fighter Weapon Mastery Stufe 11
    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Fighter Weapon Mastery Stufe 11
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Fighter Weapon Mastery Stufe 11
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Fighter Weapon Mastery Stufe 11
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Fighter Weapon Mastery Stufe 11
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 6erfordert: Jobstufe 5, Breeder Weapon Mastery Stufe 11
    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Breeder Weapon Mastery Stufe 11
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Breeder Weapon Mastery Stufe 11
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Breeder Weapon Mastery Stufe 11
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Breeder Weapon Mastery Stufe 11

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1200200
21.3801.580
35.0006.580
412.10018.680
524.00042.680
643.40086.080
760.000146.080
897.100243.180
9152.000395.180
10241.000636.180
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var10.98Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.09Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var441Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.06Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var1240Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;