Stun Mace

Fertigkeit #2012 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#2012

Stun Mace

AktivNeutralMax. Stufe 20
Stun Mace Lv1
NeutralMP 9
Attack Skill
A powerful blow that has a chance to stun the target. Requires maces.
Cool Time 29 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
9
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
29 sec
Reichweite
Waffenreichweite

Ausgelöster Zustand

Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
Stufe
1
Dauer
2.2 sec
Wahrscheinlichkeit
1 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 15, Divine Cross Stufe 1
    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Divine Cross Stufe 1
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Divine Cross Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Divine Cross Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 15, Cleric Weapon Mastery Stufe 1
    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 30, Cleric Weapon Mastery Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 15, Divine Cross Stufe 11
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Divine Cross Stufe 11
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Divine Cross Stufe 11
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Divine Cross Stufe 11
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 4 bis 4erfordert: Jobstufe 5, Cleric Weapon Mastery Stufe 11
    • Stufen 4 bis 5erfordert: Jobstufe 15, Cleric Weapon Mastery Stufe 11
    • Stufen 4 bis 6erfordert: Jobstufe 30, Cleric Weapon Mastery Stufe 11
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Devout Fury Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Devout Fury Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1200200
21.3801.580
35.0006.580
412.10018.680
524.00042.680
643.40086.080
760.000146.080
897.100243.180
9152.000395.180
10241.000636.180
11131.000767.180
12245.0001.012.180
13458.0001.470.180
14856.0002.326.180
151.599.0003.925.180
162.987.0006.912.180
175.578.00012.490.180
1810.419.00022.909.180
1919.461.00042.370.180
2036.348.00078.718.180
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 32021 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE_WITH_PHYSICAL_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableWertBedeutung
var12Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.15Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.075Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var5120Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var636Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var70.68Multiplicateur d'attaque physique (mixte)nPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var80.051…par niveaunPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1040…par niveaunPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var110.0255Multiplicateur physique par améliorationnPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1212Dégâts physiques fixes par améliorationnPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();